Postagens Popular

Postagens Popular.

Tecnologia do Blogger.

Visualizações !!

Post Recentes

 Termos League of legends

Linha: Caminhos/ Trajetos
Top: Linha da esquerda (se vista do mid da equipe azul (ou linha de cima)).
Mid: Linha do meio/ jogador que começará o jogo no mid.
Bot: Lado oposto ao Top
AD: Referencia a "atack damage" ou "dano fisico"
AP: Referencia a "Ability power" ou "poder de habilidade"
ADC: Referencia a "AD Carry" ou "AD Carregador" / Personagem com bastante velocidade de ataque.
APC: Referencia a "AP Carry" ou "AP Carregador"
Tank: Personagem feito com bastante life e defesa.
Suporte: Personagem dedicado a facilitar o trabalho do time e salva-los.
Jungle: Personagem que não fica em nenhuma linha mas up com mobs do mapa.
Up: Evoluir de nivel ou qualquer coisa referente a "evoluir"
Mobs: No jogo são os fantasmas/ lobos/ golens... Mas refere-se a qualquer personagem no jogo seja neutro e comandado pelo computador.
Gank: Invadir uma linha que não seja sua para ajudar algum companheiro de equipe a matar algum inimigo.
Buffs: Magias que lhe concedem uma vantagem temporaria no almento de algum atributo.
Bugs: Erros do jogo
Lag: Problemas com a conexão de internet ou qualquer tipo de lentidão proveniente do computador.
Stun: Paralisação do personagem no jogo.
Slow: Lentidão (como o skill Q da ashe)
AFK: Jogador que fica offline durante o jogo prejudicando a equipe.
Noob: Jogador que agride os outros verbalmente ou possui uma atitude negativa intencional durante o jogo.
MIA: Jogador inimigo que não está em sua posição convencional. (Provavelmente saiu para gankar alguem)
Farm: Dar o last hit em minions para ganhar mais gold.
Last hit: "Ultimo golpe", deixar para dar o ultimo golpe em algo.
Minions: Tropas inimigas (os peões)
KS: Dar last hit em algum inimigo que você não ajudou a matar ou que não é seu direito.
Toxico: Jogador Noob, que só estraga o jogo.
Report: Denunciar um jogador por alguma atitude.
Champ: Personagem, referencia a palavra "champion"
Invocador: Nome dado aos jogadores, segundo a proposta de league of legends os personagens são invocados e controlados pelos jogadores durante as batalhas, por isso o nome.
Feedar/ Feed/ Feeding/ Feedado: 1,2,3: Fortalecer-se (inimigo ou aliado) 4: Com vantagem de itens sobre o time.

[League of Legends] Termos Usados



 Atack Damage Carry (ADC)

 Atack Damage Carry (ADC) - Para quem não sabe, ADC pode ser interpretado em algo como "Carregador de Dano Físico" ou seja, aquele personagem que possui um ótimo dano físico e bastante agilidade, capaz de quebrar torres rapidamente ou mesmo matar um tank. Geralmente a posição de um ADC é na bot line juntamente com um suporte, leia as dicas abaixo para algumas dicas.

 Se você pretende aprender/ ser/ aprimorar-se em personagens do tipo carry, saiba que todos possuem muito pouca life e são sempre os primeiros a serem focados. Sim, os carrys são os que mais sofrem in game, sempre são gankados toda hora, e ninguém mede esforços para mata-los, é por isso que geralmente possuem um suporte.
 Muitas vezes é preferível que o ADC não participe das teamFights (apesar do alto dano) ele possui muito pouca vida e defesa, procure aproveitar o tempo que o pessoal do seu time está enfrentando o time oponente para quebrar torres e pegar os inimigos que fugiram com pouca life (Ao quebrar uma torre, o time todo recebe uma boa quantia de gold, alem dos inimigos ficarem na defensiva). Caso realmente esteja disposto a entrar no meio de uma briga, sempre ataque com skills de longa distancias e respeite um limite de distancia que achar-se seguro.
 Para um bom desempenho é importante conhecer bastante seu suporte, ir alguns jogos contra bots mesmo até que os dois entendam o esquema de jogo do outro. É muito importante que o suporte não fique apenas lhe dando buffs ou curas, mas sim que ajude a infligir dano em um inimigo e wardar locais de possíveis ganks.
 É muito importante farmar com um adc (caso deseje se especializar, treine pelo menos 20 minutos por dia seu farm indo contra bots no custom mesmo), farms são mais importantes até mesmo que kills, pois assim você pode ganhar uma boa quantidade de gold na partida sem gastar skills, spels, ou mesmo perder life.
 Sempre que tiver oportunidade de inflingir algum dano ao adc inimigo faça-o, mas claro que sem se colocar em risco. Matar o suporte inimigo pode ser uma boa no começo do jogo, assim você forçará o outro adc a parar de farmar.
 Tome muito cuidado com as moitas, principalmente as que dão acesso aos caminhos para o mid, pois sempre tentarão lhe gankar. Jogue mantendo-se encostado nas margens do mapa, isso dificultará o trabalho do jungle inimigo tornando mais dificil uma surpresa inexperada. É uma boa opção conversar com seu jungle e ajuda-lo a pegar o Dragon, isso garantirá alguns golds adicionais pro time.

Jogando contra:
 A melhor maneira de se derrubar um carry é o pegando de surpresa, invista todo dano possivel em seu atack para mata-lo de uma vez, assim pouco a pouco o jogo deste carry será prejudicado e seu time ganhará uma grande vantagem. (Cuidado com os suportes, espere até que o Carry se afaste deles)

Clique aqui para ver possíveis termos usados

Guia Basico AD Carry (ADC)












[Renders] Avulsas



Intro
 Ahri é um dos poucos Champion que posso dizer saber jogar, para falar a verdade foi o primeiro personagem de league of legends que busquei aprender, e por sinal me dei muito mal por querer aprender a jogar lol com um personagem tão complicado como este. Bom, vamos ao artigo abaixo.


Tipo de Jogo


  Como todo assassino Ahri tende a ter um bom dano rápido e focado, ou seja, não adianta querer lidar com 2 ao mesmo tempo se os inimigos não tiverem encurralados, o ideal é focar em apenas um, e logo após, matar o outro. Outra característica de Ahri é sua fragilidade (muita por sinal), e por esse motivo ao se jogar com ela você tem que encarar como obrigação estar feedado (Acima do nível tradicional dos outros jogadores), desta maneira será capaz de pesar em cima do time oponente criando ganks ou mesmo suportes.


 Feedando

Se manter acima do nível dos outros (ou pelo menos no mesmo nível) é crucial para um bom jogo com Ahri, seu combo baseia-se em E;Q;W exigindo uma boa mira do jogador, mas garantindo kill certa quando o oponente está com menos de 40% de vida. Caso erre o skill E não continue com a seqüência, você só perderá mana, recue e posicione-se novamente sempre evitando chegar muito perto do inimigo.


 Furto de Essência [Passiva]

 A cada skill acertado, é adicionado uma carga de Furto de Essência. Ao atingir 9 cargas, o proximo skill terá 35% de vampirismo magico. Caso esteja com uma build AP, utilize o Q focando a maioria de minions que conseguir, e se puder espere o inimigo estar entre os mesmos.


 Orbe da Ilusão [Skill Q]

 O skill Q trata-se do arremesso do globo mágico que Ahri carrega consigo, após lançado o globo atinge uma certa distancia e retorna para as mãos de Ahri, lembrando que ao voltar o skill garante dano real aos inimigos. Este é o ideal para ser focado, e também o mais apropriado para ser usado com a passiva.


 Fogo da Raposa [Skill W]

Fogo da raposa é um skill auxiliar, não tira muito dano, porem voa automaticamente em direção ao inimigo. Ideal para atacar o oponente enquanto anda, assim possibilitando o desvio de atenção para outra habilidade, ou revidar caso o oponente esteja te seguindo.

 Dica - Alem de Utilizar o combo E,Q,W, tente tambem usar esse skill juntamente ao seu ult para garantir mais dano enquanto seu CD (tempo de recarga) não acaba.



 Encanto [Skill E]

 Lança um beijo que causa baixo dano, e encanta a quem encostar, fazendo que andem inofensivamente em direção a Ahri. A chave para uma boa Ahri encontra-se aqui, este skill propriamente dito não desfere muito dano ao oponente, porem o tira da formação e lhe da tempo suficiente para mata-lo. Lembrando que é um dos skills que exigem mira e pratica, mas ao ser dominado oferece milhares de oportunidades para seu time.

Nota - É possível dar suporte a alguém do seu time, ou então tornar a ideia de uma Ahri ADC possível graças a este.



 Ímpeto Espiritual [Ultimate - R]

O ultimate desta personagem não poderia ser mais bem aplicado ao seu estilo de jogo, trata-se de 3 dash’s (Movimento Subito/Mergulho) que você pode dar, e a cada dash 3 chamas saem de Ahri em direção ao oponente, e como dito anteriormente é possível que sejam encaixados um combo de R,R,W,R ou R,R,R,Q caso falte distancia para abater o inimigo com o W e também inimigo esteja com muito pouca vida. Apesar do baixo dano, esse ult é perfeito para pegar aquele cara que acabou fugindo com muito pouca vida, ou então para você mesmo escapar de um gank. O ideal é guardar esse skill para momentos oportunos para garantir um bom jogo a sua Ahri.



 Build’s
A ahri possui dois tipos de build. AP, e ADC (isso mesmo, adc).Vamos vê-las abaixo

AP- Consiste basicamente em muita regeneração de mana para suprir seus skills que gastam muita por sinal, penetração mágica, poder de habilidade, e velocidade de movimento.
Como dito acima Ahri é uma assassina muito frágil, e para que gastarmos slots com itens de vida sendo que podemos ter velocidade de movimento para ser usado tanto ofensivamente quando defensivamente, é bem mais divertido matar rapidamente um adversário e escapar do apoio, do que agüentar um pouco mais de dano do oponente mas ter dificuldade pra escapar depois. Isso mesmo, velocidade de movimento juntamente com o ult de Ahri a torna mortífera, mas exige ao jogador um controle do mapa para não se dar mal.

ADC- Esta build não difere muito da dos outros adc’s, basta muita velocidade de movimento e velocidade de ataque com um pouco de dano, para isso recomendo começar com um furacão de runnan e logo após comprar um gume do infinito (Outros itens serão disponibilizados abaixo). Para essa build dar certo basta usar o skill E e deixar o personagem atacar o oponente normalmente.  





- Traduzido Por: Template Para BLogspot - Mais Modelos Templates Blogger - Designed by Johanes Djogan -